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【24h】

Parallel implementation of depth-image-based rendering

机译:并行实现基于深度图像的渲染

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摘要

Depth-image-based rendering (DIBR) is a key step in 3D video generation. Parallel implementation of DIBR is able to improve rendering efficiency. General DIBR algorithms include two steps: pixel shifting (warping) and hole filling. There are memory correlations in these steps. To minimize memory conflict, we employ an auxiliary matrix to record maximum shifting distance. Implementation details on OpenMP and CUDA are presented and experimental results on GPU and multi-core CPU are compared.
机译:基于深度图像的渲染(DIBR)是3D视频生成的关键步骤。 DIBR的并行实现能够提高渲染效率。 一般DIBL算法包括两个步骤:像素移位(翘曲)和孔填充。 这些步骤中存在内存相关性。 为了最大限度地减少内存冲突,我们使用辅助矩阵来记录最大变速距离。 展示了关于OpenMP和CUDA的实施细节,比较了GPU和多核CPU的实验结果。

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