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A Review of Dynamic Motion Control Considering Physics for Real Time Animation Character

机译:考虑实时动画字符的物理学动态运动控制综述

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摘要

This paper presents a current motion research in the real time animation character. Real time animation character has the problem with unrealistic and unnatural character movement. This review focuses on three main parts in dynamic motion generation with physics consideration and control: skeleton hierarchy and kinematics, motion capture data animation, and active dynamic control.
机译:本文介绍了实时动画字符的当前运动研究。 实时动画字符具有不切实际和不自然的运动的问题。 本综述侧重于动态运动生成的三个主要零件,具有物理考虑和控制:骨架层次结构和运动学,运动捕获数据动画和主动动态控制。

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