computing; game-based learning; higher learning; second life; undergraduate; virtual learning environment;
机译:在虚拟的三维迷宫中导航:以自我为中心和以自我为中心的参考系如何相互作用?
机译:交互式虚拟遗产的普适计算
机译:基于交互式进化计算的摔跤虚拟现实系统的构建
机译:虚拟世界迷宫:一种教导计算的互动迷宫
机译:检查目标接近决策机制:迷宫导航,附带学习,井字游戏和对SecondLife虚拟世界的探索。
机译:虚拟压力诱导后在虚拟迷宫中测试的学习能力空间定向和认知灵活性
机译:看不见的迷宫任务(IMT):对稀疏虚拟环境的交互式探索,以调查动作驱动的空间表示的形成