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【24h】

Smooth shading of specular surfaces in polygon-based high-definition CGH

机译:基于多边形的高清晰度CGH中镜面曲面的平滑着色

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摘要

High-definition computer-generated holograms (CGH) created by the polygon-based method feature reconstruction of very fine 3D image accompanied with strong sensation of depth. However, rendering technique for specular surfaces has not been established. We propose a novel technique for smooth shading of specular surfaces in the polygon-based method. This technique divides the surface function of polygons into some segments and controls the spectral envelopes.
机译:通过基于多边形的方法创建的高清计算机生成全息图(CGH)具有非常精细的3D图像重建功能,并具有强烈​​的深度感。但是,镜面反射技术尚未建立。我们提出了一种新技术,用于在基于多边形的方法中对镜面曲面进行平滑着色。该技术将多边形的表面功能划分为一些段,并控制光谱包络。

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