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Mesh Deformations in X3D via CUDA with Freeform Deformation Lattices

机译:通过CUDA在X3D中使用自由变形网格来进行网格变形

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摘要

In this paper we present a GPU-accelerated implementation of the well-known freeform deformation algorithm to allow for deformable objects within fully interactive virtual environments. We furthermore outline how our real-time deformation approach can be integrated into the X3D standard for more accessibility of the proposed methods. The presented technique can be used to deform complex detailed geometries without pre-processing the mesh by simply generating a lattice around the model. The local deformation is then computed for this lattice instead of the complex geometry, which efficiently can be carried out on the GPU using CUDA.
机译:在本文中,我们提出了众所周知的自由形式变形算法的GPU加速实现,以允许在完全交互式的虚拟环境中实现可变形对象。我们进一步概述了如何将我们的实时变形方法集成到X3D标准中,以使所提出的方法更具可访问性。通过简单地在模型周围生成晶格,可以将提出的技术用于变形复杂的详细几何图形,而无需对网格进行预处理。然后,针对该晶格而不是复杂的几何体计算局部变形,可以使用CUDA在GPU上高效地进行局部变形。

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