rendering (computer graphics); collision avoidance; computational geometry; collision detection; rendering hardware; CPU cycles; complex 3D polygon objects;
机译:KDET:多边形对象的平行恒定时间碰撞检测
机译:用于3D虚拟现实游戏的硬件加速碰撞检测
机译:用于碰撞检测的3D凸多面体之间的穿透度量的计算
机译:渲染硬件中用于两个复杂3D多边形对象的实际碰撞检测
机译:3D对象检测,实例分段和3D范围和2D彩色图像的分类
机译:在多分辨率图像分析中使用亚像素渲染和PIFS为小物体检测优化红外相机分辨率
机译:应用功能指定对象的复杂多边形场景渲染的方法
机译:面向对象的并行多边形渲染