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Volume Sculpting with 4D Spline Volumes

机译:使用4D样条线体积进行体积雕刻

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摘要

We present here an approach for interactive volume sculpting. The general framework used for modeling is the extended space mapping. A 4D spline volume is employed to define a 3D solid and a scalar field. While the first three coordinate are used to represent the spatial component of the volume to be sculpted, the fourth coordinate is used as a scalar, which corresponds to a function value or a volume density. Thus, the shape can be manipulated while changing the space-function coordinates. An interactive sculpting system is described. It supports global deformation using spline volumes, and local deformations implemented as real time carving.
机译:我们在这里提出了一种交互式的体积雕刻方法。用于建模的通用框架是扩展空间映射。 4D样条线体积用于定义3D实体和标量场。前三个坐标用于表示要雕刻的体积的空间分量,而第四个坐标用作标量,它对应于函数值或体积密度。因此,可以在改变空间函数坐标的同时操纵形状。描述了一种交互式雕刻系统。它支持使用样条线体积进行的整体变形以及作为实时雕刻实现的局部变形。

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