Animals; Design methodology; Sociology; Humanoid robots; Mental health; Tools; Interviews;
机译:了解旨在改善和维持老年人心理健康和福祉的健康信息技术的技术偏好和要求:参与式设计研究
机译:结合游戏化,迷你游戏和社交关系以改善男性心理健康和幸福感(MindMax)的应用程序:参与式设计过程
机译:参与研究成为难题之一:对基于技术的青年心理健康和幸福感干预设计中消费者参与的系统评价
机译:真正的机器人:开发参与式设计框架,在现实世界的学习环境中实施教育机器人
机译:管理教练和经理幸福感:探索担任教练角色的积极和消极结果
机译:了解卫生信息技术的技术偏好和要求旨在改善和维持老年人的心理健康和福祉:参与式设计研究
机译:参与研究成为难题之一:对基于技术的青年心理健康和幸福感干预设计中消费者参与的系统评价