Keywords: Quadrilaterals; Quadrilateral mesh; Optimal mesh; Longest common subsequence; n-sided planar region;
机译:具有线约束的子域分解和四边形网格生成算法
机译:二维四边形元素的自动重新网格化及其在连续变形仿真中的应用:第一部分。
机译:低平面速率视频会议应用中基于平面分层网格变形的运动估计算法
机译:最长共同子算法在全四边形绘制平面域网上的应用
机译:使用遗传算法对四边形网格进行平滑处理。
机译:两个存储桶顺序的最长公共子序列的高效算法可加快成对遗传图谱的比较
机译:平面图的普通面嵌入及其应用(计算模型和算法)
机译:平面区域自动四边形网格生成算法