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Using Virtual Characters to Study Human Social Cognition

机译:使用虚拟角色研究人类的社会认知

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摘要

Virtual reality is providing new tools to explore and quantify human social cognition. Here we review some recent studies using virtual characters to study imitation behaviour, with a focus on VR methods. We created virtual characters which demonstrate pointing actions and find that typical adults spontaneously copy action height. In a second study, we are able to create virtual characters which mimic the head movement of a participant in a naturalistic conversation task, but find no evidence for increases in rapport or liking. These studies demonstrate how virtual characters can be used to examine social cognition, and the value of greater interaction between cognitive psychology and computing in future.
机译:虚拟现实为探索和量化人类社会认知提供了新的工具。在这里,我们回顾一些最近的研究,这些研究使用虚拟角色来研究模仿行为,重点是VR方法。我们创建了虚拟角色来演示指向动作,并发现典型的成年人会自发复制动作高度。在第二项研究中,我们能够创建虚拟角色,模仿自然主义对话任务中参与者的头部运动,但找不到增加融洽关系或喜好的证据。这些研究证明了虚拟角色如何可以用于检查社会认知,以及未来认知心理学与计算机之间更大的交互作用的价值。

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