Volume perception; Beverage consumption; Augmented reality; Human food interaction; Health;
机译:日本青少年无酒精饮料消费与饮酒行为的相关性
机译:与味觉麦芽饮料的引入相关的美国青少年自我报告的饮酒行为的变化:时间序列的准实验中断
机译:喝能量饮料和咖啡饮料的年轻成年人的人口统计,健康和风险行为
机译:使用增强现实改变饮酒行为和饮料消费
机译:增强现实中的数字行为响应与非增强现实背景:随机对照试验
机译:饮料特有的饮酒对饮酒行为之间的都市青年的影响
机译:特定饮酒消费对城市青年饮酒行为的影响