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【24h】

Demonstrating Hundreds of AIs in One Scene

机译:在一个场景中演示数百个AI

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摘要

This demo shows how a server can process heavy, game-enhancing workloads without sacrificing response time by implementing a highly parallelisable game server architecture. The architecture " LEARS" allows for the utilisation of more processing resources for tasks that will enhance the game experience. Using the A~* path-finding algorithm, we demonstrate how the server distributes the resources under different levels of load, and how this impacts the response time for the game-clients. The demo allow the viewers to adjust game parameters such as the number of pathfinding entities, the number of player characters and the number of available threads and observe the impact on response time and CPU utilisation.
机译:该演示演示了服务器如何通过实现高度可并行化的游戏服务器体系结构来处理繁重的游戏增强工作负载,而又不牺牲响应时间。 “ LEARS”架构允许将更多处理资源用于任务,以增强游戏体验。使用A〜*路径查找算法,我们演示了服务器如何在不同负载级别下分配资源,以及这如何影响游戏客户端的响应时间。该演示使观看者可以调整游戏参数,例如寻路实体的数量,玩家角色的数量和可用线程的数量,并观察对响应时间和CPU使用率的影响。

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