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International conference on entertainment computing
International conference on entertainment computing
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1.
Augmented Home Integrating a Virtual World Game in a Physical Environment
机译:
在物理环境中集成虚拟世界游戏的增强型家庭
作者:
Serge Offermans
;
Jun Hu
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
virtual worlds;
physical play;
educational games;
development of children;
2.
StepByStep: Design of an Interactive Pictorial Activity Game for Teaching Generalization Skills to Children with Autism
机译:
循序渐进:为自闭症儿童教授综合技巧的互动式绘画活动游戏的设计
作者:
Alberto Gruarin
;
Michel A. Westenberg
;
Emilia I. Barakova
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Interactive game design;
training generalization skills;
assistive technology;
pictorial activity;
personalized training for children with ASD;
visual scheduling;
3.
How Do People Talk with a Virtual Philosopher: Log Analysis of a Real-World Application
机译:
人们如何与虚拟哲学家交谈:实际应用程序的日志分析
作者:
Xuan Wang
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
non-task oriented conversational agent;
log analysis;
virtual philosopher;
4.
Evaluating Paper Prototype for Tabletop Collaborative Game Applications
机译:
评估桌面协作游戏应用的纸张原型
作者:
Marylia Gutierrez
;
Mauricio Cirelli
;
Ricardo Nakamura
;
Lucia Filgueiras
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Paper prototyping;
game design;
tabletop interfaces;
test;
5.
Demonstrating Hundreds of AIs in One Scene
机译:
在一个场景中演示数百个AI
作者:
Kjetil Raaen
;
Andreas Petlund
;
Hakon Kvale Stensland
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
6.
Initial Perceptions of a Touch-Based Tablet Handwriting Serious Game
机译:
基于触摸的平板电脑手写严肃游戏的初步认知
作者:
Chek Tien Tan
;
Junbin Huang
;
Yusuf Pisan
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Serious Games;
Player Experience;
Handwriting;
7.
Educational: 3D Design for Mobile Augmented Reality
机译:
教育性:移动增强现实的3D设计
作者:
Ivar Kjellmo
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Educational;
Augmented Reality;
Unity;
Vuforia;
3D;
IoS;
Android;
Mobile;
8.
Debunking Differences between Younger and Older Adults Using a Collaborative Virtual Environment
机译:
使用协作虚拟环境消除年轻人与老年人之间的穿线差异
作者:
Oswald D. Kothgassner
;
Anna Felnhofer
;
Helmut Hlavacs
;
Leon Beutl
;
Jasmine Gomm
;
Nathalie Hauk
;
Elisabeth Kastenhofer
;
Ilse Kryspin-Exner
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
9.
Technologically Mediated Intimate Communication: An Overview and Future Directions
机译:
以技术为媒介的亲密沟通:概述和未来方向
作者:
Elham Saadatian
;
Hooman Samani
;
Arash Toudeshki
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Telepresence;
Mediated intimacy;
Telematic emotional communication;
User interface;
Perspective;
10.
Life-Like Animation System of Virtual Firefly Based on Animacy Perception
机译:
基于动画感知的虚拟萤火虫逼真动画系统
作者:
Daiki Satoi
;
Hisanao Nakadai
;
Matteo Bernacchia
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Procedural Animation;
Artificial Life;
Firefly;
Animacy Perception;
11.
Exploring Opponent Formats Game Mechanics for Computer-Supported Physical Games
机译:
探索对手格式的计算机支持的物理游戏的游戏机制
作者:
Mads Moller Jensen
;
Majken Kirkegaard Rasmussen
;
Kaj Gronbaek
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Sports;
framework;
game mechanics;
exergames;
competition;
12.
2D vs 3D Visualization and Social Networks Entertainment Games: A Human Factor Response Case Study
机译:
2D与3D可视化以及社交网络娱乐游戏:人为因素反应案例研究
作者:
Zlatogor Minchev
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
social networks entertainment games;
human factor response;
visualization;
EEG;
13.
A Technique to Improve Freehand Sketches of Multi-touch Interactions
机译:
改进多点触控交互写意草图的技术
作者:
Gil Barros
;
Leandro Velloso
;
Luis Carli
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Sketching;
multi-touch;
freehand;
technique;
ActionSketch;
14.
Motivation-Based Game Design: A Framework for Evaluating Engagement Potential
机译:
基于动机的游戏设计:评估参与潜力的框架
作者:
Charles Butler
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
game design;
game mechanics;
gamification;
motivation;
se-rious games;
15.
Moment of Memory
机译:
记忆的时刻
作者:
Karin Guminski
;
Franziska Tachtler
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Interactive art;
video manipulation;
memories;
analog data media;
Processing 2.0;
OpenCV;
blob detection;
tangible;
16.
The Listening Walker Interactive Sound Walk in a Virtual City
机译:
虚拟城市中的听力助听器交互式声音行走
作者:
Cecile Le Prado
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
17.
VOLTE
机译:
时代
作者:
Lisa van Noorden
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Interactive art;
video manipulation;
memories;
analog data media;
Processing 2.0;
OpenCV;
blob detection;
tangible;
18.
Preface
机译:
前言
作者:
Junia Anacleto
;
Esteban Clua
;
Flavio Soares Correa da Silva
;
Sidney Fels
;
Hyun Yang
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
19.
Evaluation of Interaction Methods for a Real-Time Augmented Reality Game
机译:
实时增强现实游戏的交互方法评估
作者:
Frederic Pollmann
;
Dirk Wenig
;
Mareike Picklum
;
Rainer Malaka
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
20.
Exercise My Game: Turning Off-The-Shelf Games into Exergames
机译:
锻炼我的游戏:将现成的游戏变成Exergames
作者:
Benjamin Walther-Franks
;
Dirk Wenig
;
Jan Smeddinck
;
Rainer Malaka
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
exergames;
active games;
design framework;
21.
Investigating the Role of Composition Conventions in Three-Move Mate Problems
机译:
研究合成约定在三步配合问题中的作用
作者:
Azlan Iqbal
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Chess;
problem;
convention;
beauty;
composer;
22.
A Game Design Analytic System Based on Data Provenance
机译:
基于数据来源的游戏设计分析系统
作者:
Lidson B. Jacob
;
Troy C. Kohwalter
;
Alex Machado
;
Esteban W.G. Clua
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Provenance;
Game Analytics;
Infinity Run;
23.
A Systematic Review of Game Design Methods and Tools
机译:
游戏设计方法和工具的系统综述
作者:
Marcos Silvano Orita Almeida
;
Flavio Soares Correa da Silva
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Game design;
game design methods;
game design tools;
24.
An Enriched Artifacts Activity for Supporting Creative Learning: Perspectives for Children with Impairments
机译:
支持创意学习的丰富文物活动:残障儿童的观点
作者:
Michail N. Giannakos
;
Letizia Jaccheri
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Creative activities;
empirical evaluation;
software and hard-ware development;
physicaldigital creativity;
25.
An Artificial Emotional Agent-Based Architecture for Games Simulation
机译:
基于人工情感代理的游戏仿真架构
作者:
Rainier Sales
;
Esteban Clua
;
Daniel de Oliveira
;
Aline Paes
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Emotional Agents;
Digital Games;
Artificial Intelligence;
NPC;
26.
Automatic Emotional Reactions Identification: A Software Tool for Offline User Experience Research
机译:
自动情绪反应识别:用于离线用户体验研究的软件工具
作者:
Pedro A. Nogueira
;
Vasco Torres
;
Rui Rodrigues
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Player modelling;
digital media;
emotional reaction identification;
27.
Mubil: Creating an Immersive Experience of Old Books to Support Learning in a Museum-Archive Environment
机译:
Mubil:在博物馆档案馆环境中创造沉浸式的旧书体验以支持学习
作者:
Alexandra Angeletaki
;
Marcello Carrozzino
;
Michail N. Giannakos
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Augmented Books;
Cultural Heritage;
Immersive Systems;
3D;
Archives and Libraries;
XVR Systems;
28.
Mappets: An Interactive Plugin for Transmedia Machinima on Unity3D
机译:
Mappets:Unity3D上用于Transmedia Machinima的交互式插件
作者:
Rafael Kuffner dos Anjos
;
Eugenio Di Tullio
;
Rui Prada
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
TransMedia;
Entertainment;
Machinima;
Narratives;
Authoring System;
Digital Entretainment;
Entretainment Technology;
Artificial Inteligence;
29.
Mobile Wars: A Mobile GPGPU Game
机译:
移动战争:移动GPGPU游戏
作者:
Mark Joselli
;
Jose Ricardo Silva Jr.
;
Esteban Clua
;
Eduardo Soluri
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Mobile;
Mobile Multicore Computing;
Game Architecture;
GPGPU;
Game Physics;
Game AI;
RenderScript API;
Android;
30.
Suspended Walking: A Physical Locomotion Interface for Virtual Reality
机译:
悬浮步行:虚拟现实的物理运动界面
作者:
Benjamin Walther-Franks
;
Dirk Wenig
;
Jan Smeddinck
;
Rainer Malaka
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
physical locomotion interfaces;
virtual environments;
games;
31.
An Empirical Examination of Behavioral Factors in Creative Development of Game Prototypes
机译:
游戏原型创意发展中行为因素的实证检验
作者:
Michail N. Giannakos
;
Letizia Jaccheri
;
Sandro Morasca
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Game Prototyping;
Empirical Examination;
Creative Development;
Software Engineering Activities;
Behavioral Factors;
OSS for Entertainment;
32.
A New Chess Variant for Gaining AI
机译:
获得AI的新国际象棋变体
作者:
Azlan Iqbal
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Chess;
variant;
complexity;
intelligence;
intuition;
perception;
33.
Usability Evaluation of an Application Designed for the Older Adults
机译:
专为老年人设计的应用程序的可用性评估
作者:
Andre Luiz Satoshi Kawamoto
;
Valeria Farinazzo Martins
;
Flavio Soares Correa da Silva
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
关键词:
Gesture-based interface;
Usability Evaluation;
Kinect;
34.
A Model-Driven Engineering Approach for Immersive Mixed-Reality Environments
机译:
沉浸式混合现实环境的模型驱动工程方法
作者:
Marija Nakevska
;
Jasen Markovski
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《International conference on entertainment computing》
|
2013年
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