Online game adoption; Uses and Gratifications; Enjoyment; Social Interaction; Achievement; Flow experience;
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机译:使用使用和满足理论审查通过在线游戏的采用
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机译:提出基于TAM-SDT的模型以检查用户接受大型多人在线游戏
机译:在线游戏技术采用的前书:在线游戏中的青少年行为研究