Game Design; Visual Design; Cognitive Load; User Research;
机译:显示曲率和任务持续时间对校对性能,视觉不适,视觉疲劳,心理工作量和用户满意度的影响
机译:年龄组,界面类型和移动电话关键领域对游戏性能,可用性和视觉疲劳的影响:一个节奏游戏的案例研究
机译:综合环境设计因素的存在,工作量和性能影响
机译:视觉设计中的相似性:对栏杆游戏中的工作量和性能的影响
机译:自动化和工作负荷对驾驶员性能,主观工作负荷和情绪的影响。
机译:橄榄球游戏表演和每周工作量:使用数据挖掘过程进入复杂性
机译:视觉设计中的相似性:对有轨射击游戏的工作量和性能的影响
机译:生产级“语音 - 命令”界面对驾驶员行为的影响:报告的工作量,生理学,视觉注意力和驾驶性能的总结发现。白皮书。