【24h】

GPU-Based Ray Tracing of Splats

机译:Splats基于GPU的光线跟踪

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摘要

When it comes to rendering models available as points, rather than meshes, splats are a common intermediate internal representation. In this paper we further the state of the art by ray tracing splats to produce expected effects such as reflections, refraction, and shadows. We render complex models at interactive frame rates allowing real time viewpoint, lighting, and material changes. Our system relies on efficient techniques of storing and traversing point models on Graphics Processing Units (GPUs).
机译:在渲染模型可作为点而不是网格使用时,splats是常见的中间内部表示形式。在本文中,我们通过射线追踪片段来产生最新效果,以产生预期的效果,例如反射,折射和阴影。我们以交互式帧速率渲染复杂模型,从而可以实时观察视点,照明和材质变化。我们的系统依赖于在图形处理单元(GPU)上存储和遍历点模型的有效技术。

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