【24h】

Polarization and birefringency considerations in rendering

机译:渲染中的偏振和双折射注意事项

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摘要

In this work we render non-opaque anisotropic media. A mathematical formalism is described in which polarization effects resulting from light/material interactions are represented as transformation matrices.

When applying the matrices a skewing is performed to ensure that like reference coordinates are used. The intensity and direction of an extraordinary ray is computed.

机译:

在这项工作中,我们渲染了不透明的各向异性介质。描述了一种数学形式主义,其中将光/材料相互作用产生的偏振效应表示为变换矩阵。

应用矩阵时,将执行倾斜操作以确保使用相同的参考坐标。计算了非常射线的强度和方向。

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