The present study was aimed at developing a method for determining novice and expert user's models of interactive text editing by empirically analyzing patterns of command language usage. These models, in turn, can form the basis for developing an interactive editor which is designed from the user, rather than the system, point of view.
本研究旨在开发一种通过经验分析命令语言使用方式来确定交互式文本编辑的新手和专家用户模型的方法。这些模型反过来可以构成开发交互式编辑器的基础,该编辑器是从用户而不是系统的角度设计的。 P>
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