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Level of Detail AI for Virtual Characters in Games and Simulation

机译:游戏和仿真中虚拟角色的详细程度AI

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摘要

Following recent research that takes the idea of Level of Detail (LOD) from its traditional use in 3D graphics and applies it to the artificial intelligence (AI) of virtual characters, we propose our approach on such an LOD AI. We describe how our approach handles LOD classification and how we used it to simplify the simulation quality of multiple aspects of the characters' behavior in an existing application. Finally, we delineate how we evaluated our approach with both a performance and perception analysis and report our findings.
机译:在最近的研究中,从细节水平(LOD)的思想中提取了传统水平在3D图形中的用途,并将其应用于虚拟角色的人工智能(AI),我们提出了在这种LOD AI上的方法。我们描述了我们的方法如何处理LOD分类以及如何使用它来简化现有应用程序中字符行为多个方面的仿真质量。最后,我们描述了如何通过绩效和感知分析评估我们的方法,并报告我们的发现。

著录项

  • 来源
    《》|2010年|p.206-217|共12页
  • 会议地点 Utrecht(NL);Utrecht(NL)
  • 作者单位

    Institute of Computer Science, Augsburg University,rn86135 Augsburg, Germany;

    Institute of Computer Science, Augsburg University,rn86135 Augsburg, Germany;

    Institute of Computer Science, Augsburg University,rn86135 Augsburg, Germany;

  • 会议组织
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 计算机网络;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-26 14:01:43

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