【24h】

Frame Rate Control in Distributed Game Engine

机译:分布式游戏引擎中的帧率控制

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摘要

Time management (or frame rate control) is the backbone system that feedbacks on a number of game engine modules to provide physically correct, interactive, stable and consistent graphics output. This paper discusses time related issues in game engines and proposes a unified time management (or more specifically frame rate control) architecture, which can be easily applied to existing game engines. The frame rate system has been used in our own distributed game engine and may also find applications in other multimedia simulation systems.
机译:时间管理(或帧速率控制)是对许多游戏引擎模块进行反馈的骨干系统,以提供物理上正确,交互,稳定和一致的图形输出。本文讨论了游戏引擎中与时间相关的问题,并提出了一种统一的时间管理(或更具体地讲,是帧速率控制)体系结构,该体系结构可以轻松应用于现有的游戏引擎。帧速率系统已用于我们自己的分布式游戏引擎中,并且可能还会在其他多媒体仿真系统中找到应用。

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