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Notes on the Methodology of Pervasive Gaming

机译:关于普及游戏方法论的注释

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摘要

The paper introduces four axes of pervasive gaming (PG): mobility, distribution, persistence, and transmediality. Further, it describes and analyses three key units of PG (rules, entities, and mechanics) as well as discusses the role of space in PG by differentiating between tangible space, information embedded space, and accessibility space. Categories and Subject Descriptors: H.5.1 [Multimedia Information Systems]: Artificial, augmented, and virtual realities. General Terms: Performance, Human Factors, Theory.
机译:本文介绍了普及游戏(PG)的四个轴:移动性,分布,持久性和中介性。此外,它描述并分析了PG的三个关键单元(规则,实体和机制),并通过区分有形空间,信息嵌入空间和可访问性空间来讨论空间在PG中的作用。类别和主题描述符:H.5.1 [多媒体信息系统]:人工,增强和虚拟现实。通用术语:性能,人为因素,理论。

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