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Activate Your GAIM: A Toolkit for Input in Active Games

机译:激活您的GAIM:有效游戏输入工具

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摘要

Active games are video games that involve physical activity. Interaction in active games is captured via a variety of input devices such as accelerometers, cameras, pressure sensors and exercise equipment. It is difficult for programmers to deal with this profusion of devices, leading most active games to be tied to a particular hardware platform. In this paper, we introduce the GAIM toolkit. GAIM simplifies input handling in active games through a high-level API that abstracts the details of individual devices. This allows developers to write code independently of the input devices used, allows the toolkit to dynamically adapt to the devices a player has available, and allows people with different hardware to play together. We illustrate the approach through two active games developed using the GAIM toolkit.
机译:活动游戏是涉及体育活动的视频游戏。活跃游戏中的互动是通过各种输入设备(如加速度计,摄像机,压力传感器和健身设备)捕获的。程序员很难处理大量的设备,导致大多数活跃的游戏都与特定的硬件平台相关联。在本文中,我们介绍了GAIM工具包。 GAIM通过抽象单个设备详细信息的高级API简化了活动游戏中的输入处理。这使开发人员可以独立于所使用的输入设备来编写代码,允许工具包动态地适应播放器可用的设备,并允许具有不同硬件的人们一起玩。我们通过使用GAIM工具包开发的两个活跃游戏来说明这种方法。

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