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Structuring Narrative Interaction:What We Can Learn from Heavy Rain

机译:构建叙事互动:我们可以从大雨中学到什么

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摘要

Designing interactive narrative has been focused intensively on creating "smart" storytelling systems that react intelligently to players. Such systems, however, take a lot resource to develop and, as a result, rarely produce a full-scale narrative experience. This paper studies the structure of the interactive narrative game Heavy Rain and reveals some economic design strategies that address the problem.
机译:交互式叙事的设计一直集中在创建对玩家做出智能反应的“智能”叙事系统上。但是,这样的系统需要大量资源来开发,因此很少产生全面的叙事体验。本文研究了互动叙事游戏《大雨》的结构,并揭示了解决该问题的一些经济设计策略。

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