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【24h】

頭髪状物体を対象とするアンチエイリアシング処理されたリアルタイムシャドウイング

机译:头发状物体的实时抗锯齿阴影

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摘要

三次元物体は,陰影の付加により立体感を増して描画することができる.しかし,頭髪や動物の体毛に代表されるような,細長い物体の集合にリアルタイムに陰影付けを施す際には,従来のシャドウマップ技法を使用するとエイリアシングが発生する.Kim らが提案したOpacity Shadow Maps[1] や,それを改良したYuksel らのDeep OpacityMaps (DOMs) [2] では,遮蔽物の密度を透明度に置き換えて表現した値を使用して影を描画している.DOMs では,影生成に使用する値の参照をマルチサンプリング化することでエイリアシングを軽減しているが,この手法では完全な除去は不可能である.そこで本稿では,物体の太さと透明度を調整することで,頭髪状物体が地面に落とす影のエイリアシングを除去する手法を提案する.
机译:通过添加阴影,可以用三维效果渲染三维对象。但是,当实时对一组细长对象(例如头发和动物毛)进行阴影处理时,使用常规阴影贴图技术时会出现混叠现象。 Kim等人提出的不透明阴影贴图[1]和Yuksel等人改进的Deep Opacity Maps(DOMs)[2]使用通过用透明色替换盾牌的密度表示的值来绘制阴影。 ing。在DOM中,通过对用于阴影生成的值的引用进行多采样来减少混叠,但是此方法无法完全删除它。因此,在本文中,我们提出了一种通过调整对象的厚度和透明度来消除头发状对象在地面上投射的阴影的混叠方法。

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