【24h】

RENDERING COMPLEX SCENES ON CLUSTERS WITH LIMITED PRECOMPUTATION

机译:在有限预计算的情况下在集群上渲染复杂场景

获取原文
获取原文并翻译 | 示例

摘要

This paper presents a parallel ray-tracing algorithm in order to compute very large models (more than 100 million triangles) with distributed computer architecture. On a single computer, the size of the used dataset generates an out of core computation. Cluster architectures designed with off-the-shelf components offer extended capacities which allow to keep the large dataset inside the aggregated main memories. Then, to achieve scalability of operational applications, the real challenge is to exploit efficiently the amount of available memory and computing power. Ray-tracing, for high quality image rendering, spawns non-coherent rays which generate irregular tasks difficult to distribute on such architectures. In this paper we present a cache mechanism for main memory management distributed on each parallel computer and we implement a load balancing solution based on an auto adaptive algorithm to distribute the computation efficiently.
机译:本文提出了一种并行光线跟踪算法,以便使用分布式计算机体系结构计算非常大的模型(超过1亿个三角形)。在单台计算机上,使用的数据集的大小会生成核心计算。使用现成组件设计的集群体系结构提供了扩展的功能,可以将大型数据集保留在聚合的主内存中。然后,要实现操作应用程序的可伸缩性,真正的挑战是有效利用可用内存量和计算能力。为了获得高质量的图像渲染,光线追踪会生成不相干的光线,这些光线会生成不规则的任务,这些任务很难在此类架构上分配。在本文中,我们提出了一种分布在每台并行计算机上的用于主内存管理的缓存机制,并且我们实现了一种基于自动自适应算法的负载平衡解决方案,以高效地分配计算量。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号