Inst. of Visual Inf., Nat. Univ. of Malaysia, Nibong Tebal, Malaysia;
computer games; computer literacy; interactive systems; mobile computing; computer literacy; game engagement; game genres; interaction; mobile devices; multiplatform development; players background; players preferences; video games industry; Computers; Games; Keyboards; Mice; Mobile communication; Mobile handsets; Sensors; background; experience; game engagement; game genres; multiplatform; video games;
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