The Silesian University of Technology Faculty of Automatic Control, Electronics and Computer Science Institute of Informatics 16 Akademicka Street, 44-100 Gliwice, Poland;
animation; PCA; motion editing; motion capture; motion generation;
机译:使用虚拟字符评估关于碰撞避免任务的虚拟现实机器人界面
机译:虚拟球播放器合成角色动画以使用交互模式从运动数据控制虚拟球
机译:通过在VR排球比赛中建立情感虚拟人物来增强情感体验
机译:在虚拟字符运动分析中利用四元数PCA
机译:翻译虚拟互动:分析电子游戏《魔兽世界》中角色能力的翻译。
机译:解决基于标记的运动分析中缺少标记问题的新方法该方法利用了多肢运动数据中的段协调模式
机译:利用四元数来支持富有表现力的交互式角色动作