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VRを用いた建築設計手法に関する基礎的研究:模型を用いた建築設計手法との比較

机译:使用VR的建筑设计方法基础研究:与使用模型的建筑设计方法比较

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摘要

本研究は、模型を用いた建築設計手法とVRを用いた建築設計手法を実践し、体験者の空間認識のあり方の違いから、後者の手法の特徴を明らかにすることを目的としていた。その結果、両者の手法の間に「建築物の外観(面積感)·内観(体積感)の把握」や「死角の発見」に相違があることが明らかになった。つまり、VRを建築設I計手法に用いた場合、実物よりも外観、内観共に大きくイメージする傾向にあるが、模型を用いた建築設計手法に比べると、比較的に実物に近いィメージを形成できることが明らかになった。また、VRが死角を発見する上で、模型より優れていることが明らかになった。
机译:这项研究的目的是实践使用模型的建筑设计方法和使用VR的建筑设计方法,并从人们对空间的感知方式的差异中阐明后者的特征。结果,澄清了两种方法之间的“理解外观(区域感觉)/内部感觉(体积感觉)”和“发现盲点”有所不同。换句话说,当将VR用于建筑物I方法时,它往往会提供比真实物体更大的外观和内部图像,但与使用模型的建筑设计方法相比,可以形成相对接近真实物体的图像。变得清楚了。此外,还发现在发现盲点方面,VR优于模型。

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