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球面幾何学を用いた3 次元建築モデルの可視率の記述方法と精度に関する研究

机译:基于球形几何的3D建筑模型可视性描述方法和可视性研究

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摘要

本研究では3 次元建築モデルとその属性情報及び視線ベクトルを用いて3 次元建築モデルの可視率を記述するための方法を提案し、ケーススタディを通してその有効性を検証した。結果として、フィボナッチ格子を用いて視線ベクトル数を10 万本程度発生させることで、点群可視率の精度が誤差1%を下回る可能性が高いことが確認できた。しかし、実際の建築モデルを用いて視線ベクトルを10万本発生させると計算負荷が高くなるため、今後の課題として、3D モデルの簡略化手法や計算アルゴリズムの改善などが挙げられる。
机译:在这项研究中,我们提出了一种使用3D建筑模型,其属性信息和视线矢量来描述3D建筑模型的可见性的方法,并通过案例研究验证了其有效性。结果,通过使用斐波那契网格生成约100,000个视线矢量,可以确认点云可见性的准确性可能小于1%的误差。但是,如果使用实际的建筑模型生成100,000个视线矢量,则计算量将增加,因此,未来的问题包括3D模型的简化和计算算法的改进。

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