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Making Games ALIVE: An Organisational Approach

机译:活跃游戏:一种组织方法

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摘要

The AI techniques used in commercial games are usually predictable, inflexible and unadaptive, causing a lack of realism for the player. In this paper, we introduce a proposal of integrating the ALIVE framework, based on Organisational theory, into commercial games. The objective of our proposal is to provide game AI developers with a methodology and tools to model gaming scenarios using social structures.
机译:商业游戏中使用的AI技术通常是可预测,不灵活且不适应的,导致玩家缺乏真实感。在本文中,我们介绍了一项基于组织理论将ALIVE框架集成到商业游戏中的建议。我们提议的目的是为游戏AI开发人员提供一种使用社交结构为游戏场景建模的方法和工具。

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