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筋電図を用いた遠隔地共演における伝送遅延克服の基礎検討

机译:利用EMG克服远程传输时延的基础研究

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摘要

近年のネットワーク網の発達により,遠隔共演が可能となりつつなるが,伝送遅延が大きな演奏上の障害となることが知られている[1].単純に測定した音をそのまま相手に送る場合,遅延時間が20ms を越えるあたりから奏者間で遅延が知覚され,50ms 以上となると演奏が困難になることが報告されている[2]-[4].近年のネットワークの高速化に伴い,遅延時間は短縮されつつあるが,遅延保証されたサービスはコストが高い.この伝送遅延を克服するために共通のメトロノームを導入したり,自らの演奏音も遅延をかけて聴く方法などが提案されているが[4],[5],臨機応変なテンポ変動が難しかったり,電子楽器しか利用できなかったりという制約があった.共演においては相手側からの刺激を契機にテンポが修正されるといわれており[6],いかに相手の発音タイミングを遅滞なく伝えられるかが重要となる.そこで,我々は楽器演奏の発音よりも先に生じる筋活動に注目した.この筋活動を発音の先行情報として触覚刺激により相手側に伝えることで,音よりも先に発音タイミングを知覚させることが可能となる.その結果,実際に音が遅延して聞こえたとしても,触覚刺激によりテンポは遅延なくリセットされるため,テンポが意図通り維持されやすいはずだと考えた.本稿では,表面筋電図から得た先行情報を相互に触覚刺激として呈示し,音よりも先にテンポを伝えることで,伝送遅延による影響を軽減できるかの基礎的な検証を行った.
机译:近年来,随着网络的发展,远程共同出演成为可能,但众所周知,传输延迟是性能的主要障碍[1]。据报道,当将测量的声音原样发送给另一方时,当延迟时间超过20 ms时,玩家之间会感觉到延迟,而当延迟时间超过50 ms时,演奏会变得困难[2]-[4]。 。随着近来网络速度的提高,延迟时间已经缩短,但是具有保证的延迟的服务是昂贵的。为了克服这种传输延迟,已经引入了一种普通的节拍器,并且已经提出了一种延迟听音乐的方法[4],[5],但是很难灵活地改变速度。有一个限制,即只能使用电子乐器。在共同主演中,据说节奏会受到对方的刺激而改变[6],并且能够毫不延迟地传达对手的发音时机很重要。因此,我们专注于在乐器演奏的发音之前发生的肌肉活动。通过通过触觉刺激将该肌肉活动传递给另一方作为发音的先行信息,变得有可能感知声音之前的发音时机。结果,我们认为应该容易地将速度保持在预期的水平,因为即使声音被延迟,速度也不会延迟地被重置。在本文中,我们进行了基本验证,是否可以通过将从表面肌电图获得的先前信息相互呈现为触觉刺激并在声音之前传输速度来降低传输延迟的影响。

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