【24h】

Unconstrained vs. Constrained 3D Scene Manipulation

机译:不受约束与受约束的3D场景操纵

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摘要

Content creation for computer graphics applications is a very time-consuming process that requires skilled personnel. Many people find the manipulation of 3D object with 2D input devices non-intuitive and difficult. We present a system, which restricts the motion of objects in a 3D scene with constraints. In this publication we discuss an experiment that compares two different 3D manipulation interfaces via 2D input devices. The results show clearly that the new constraint-based interface performs significantly better than previous work.
机译:用于计算机图形应用程序的内容创建是一个非常耗时的过程,需要熟练的人员。许多人发现使用2D输入设备对3D对象进行操作是不直观且困难的。我们提出了一个系统,该系统通过约束来限制3D场景中对象的运动。在本出版物中,我们讨论了一个通过2D输入设备比较两个不同3D操作界面的实验。结果清楚地表明,基于约束的新界面的性能明显优于以前的工作。

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