Dep.of Industrial Economics and Management Royal Institute of Technology Lindstedtsv.30, S-100 44, Stockholm, Sweden;
Video game industry; cultural industries; culture economics; ludology; narratology;
机译:消费电子产品:电子游戏:电子大爆炸:电子游戏行业,游戏硬件和软件设计以及游戏心理在这份分为三部分的特别报告中进行了研究。
机译:电子游戏让人们暴力,甚至不是那种游戏:内容和人的抽象对暴力视频游戏效果和审查制度支持的感知
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机译:未来内容策略:游戏与故事 - 视频游戏行业的十字路口
机译:电子游戏研究的官方策略指南:电子游戏的语法和修辞。
机译:利用“视频游戏热潮”:以烟草业使用视频游戏作为营销工具的案例研究
机译:制作(a)游戏中的差异女权主义游戏创作和其他干扰瑞典视频游戏行业再现性别相同