Games; Artificial neural networks; Task analysis; User interfaces; Servers; Predictive models;
机译:轨道战舰:一种猜测游戏,用于加强原子结构建议,了解如何组织轨道战列的游戏(Vol 93,PG 1595,2016)
机译:实验中游戏形式识别的控制:在一个简单的两人“猜”游戏中理解主导策略的失败
机译:“猜游戏的高赌注”:为什么回收行业对Biffa的纪录很好
机译:Quiz游戏的独立演示“描述和猜测”
机译:测验风格的PowerPoint游戏作为电子学习和教学教育的比较研究
机译:雄性对互联网游戏障碍的人们的奖励和损失更敏感而不是女性更敏感:来自卡猜测任务的FMRI证据
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