Department of Multimedia and Game Science, Lunghwa University of Science and Technology, Taoyuan City, Taiwan;
Games; Automobiles; Artificial intelligence; Artificial neural networks; Two dimensional displays; Color; Training;
机译:在Capuchins(Cebus apella),恒河猴(Macaca Mulatta)和人类在竞争激烈的双人游戏中的战略决策
机译:注意自闭症儿童和典型儿童在计算机游戏中使用口头表达的韵律(语调)和内容
机译:格拉茨脑机接口II:基于三种不同EEG模式的在线分类,实现人与计算机之间的通信。
机译:两个典型的双人计算机游戏中人类和机器人的分类
机译:使用虚拟游戏改善计算机游戏机器人的行为。
机译:使用生理学性能和人格特征对计算机游戏玩家多种心理维度的分类
机译:双人游戏中纳什均衡的熵和典型性质