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【24h】

Improving behavior of computer game bots using fictitious play.

机译:使用虚拟游戏改善计算机游戏机器人的行为。

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摘要

In modern computer games, 'bots'---Intelligent realistic agents play a prominent role in success of a game in the market. Typically, bots are modeled using finite-state machine and then programmed via simple conditional statements which are hard-coded in bots logic. Since these bots have become quite predictable to an experienced games' player, a player might lose interest in the game. We propose the use of a game theoretic based learning rule called Fictitious Play for improving behavior of these computer game bots which will make them less predictable and hence, more enjoyable to a game player.
机译:在现代计算机游戏中,“机器人” ---智能现实代理在市场上游戏的成功中扮演着重要角色。通常,使用有限状态机对机器人进行建模,然后通过简单的条件语句对机器人进行编程,这些条件语句被硬编码在机器人逻辑中。由于这些机器人对于有经验的游戏玩家来说是可以预料的,因此玩家可能会对游戏失去兴趣。我们建议使用一种称为“虚拟游戏”的基于游戏理论的学习规则来改善这些计算机游戏机器人的行为,这将使它们的可预测性降低,从而使游戏者更喜欢。

著录项

  • 作者

    Patel, Ushma Kesha.;

  • 作者单位

    Southern Illinois University at Carbondale.;

  • 授予单位 Southern Illinois University at Carbondale.;
  • 学科 Artificial Intelligence.;Computer Science.
  • 学位 M.S.
  • 年度 2011
  • 页码 54 p.
  • 总页数 54
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

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