Binus University;
Statistics Department, Padjadjaran University, Bandung;
Kummara Studio;
Games; Smart phones; Layout; Media; History; Internet; Urban areas;
机译:基于文本的游戏是改善印度尼西亚阅读行为的潜在媒体
机译:政治,饥饿游戏和菲律宾青年:通过阅读反乌托邦文学作品进行政治参与
机译:尼日利亚阿南布拉州青少年报纸阅读习惯的评估
机译:通过基于文本的游戏加强青年阅读习惯
机译:视频游戏参与度和病理:游戏习惯与游戏体验,心理病理和人格变量之间的关系。
机译:MTQA:基于文本的多立方问题和应答阅读理解模型
机译:LGBTIQ +青年的阅读习惯和偏好