Res. Group Digital Media, Univ. of Bremen, Bremen, Germany;
medical computing; patient rehabilitation; patient treatment; serious games (computing); age-related disease rehabilitation; age-related disease treatment; age-related loss prevention; commodity gaming devices; exergames; game controls; game creation; game selection; mainstream motion-based game; older adults; physical exercises; serious games; Biomedical monitoring; Blood pressure; Games; Interviews; Senior citizens; Training; Wheels; exergames; game design; older adults; qualitative field study;
机译:在为老年人设计3年游戏之后,针对老年人的严肃游戏的用户中心设计:研究设计
机译:在运动游戏中设计运动质量:从观察老年人玩踏板游戏中学到的教训
机译:针对具有功能限制的城市老年人的Exergame的开发:结果和经验教训
机译:设计基于主流运动游戏的课程为老年人的Exergames
机译:锻炼:比较基础体育课中的游戏内和游戏外体育活动。
机译:年轻成年男性多人运动中的生理反应是游戏依赖性的
机译:用户居中设计的老年人严重游戏设计3年的exergams经验:一项研究设计