Dept. of Business Administration, Korea University, Sejong, South Korea;
Accessibility; Online game; SNG; SNS; Social gaming; Social network game; Social network service;
机译:更多的可访问性会导致更多的披露吗?探索信息可访问性对在线社交网络中自我披露的影响
机译:影响在线游戏持续性的新兴因素:桥接和结合社会因素的作用
机译:基于团队的多人在线游戏中社交行为的一种度量:多人在线游戏中的社交性(SMOG)量表
机译:影响在线社交游戏可访问性的因素
机译:社会可访问性设计:在可访问技术的设计中纳入社会因素
机译:中国大学生社交媒体和网络游戏中的网络欺凌及其相关因素
机译:影响过度在线游戏的社会互动因素研究