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Software design patterns for enabling auto dynamic difficulty in video games

机译:用于在视频游戏中实现自动动态难度的软件设计模式

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摘要

Auto dynamic difficulty is the technique of automatically changing the level of difficulty of a video game in real time to match player expertise. In this paper, we describe a collection of software design patterns for enabling auto dynamic difficulty in video games. The benefits of a design pattern approach include more reusability and lower risk compared to traditional ad hoc approaches. We implemented these design patterns as a proof-of-concept prototype system using Pac-Man as a test-bed.
机译:自动动态难度是一种实时自动更改视频游戏的难度级别以匹配玩家专业知识的技术。在本文中,我们描述了用于在视频游戏中实现自动动态难度的软件设计模式集合。与传统的临时方法相比,设计模式方法的好处包括更高的可重用性和更低的风险。我们使用Pac-Man作为测试平台,将这些设计模式实现为概念验证的原型系统。

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