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基于全球地形的快速可见性判定算法

摘要

针对全球地形实时可视化的需求,本文以全球地形数据逻辑四叉树结构为基础,提出一种快速可见性判定算法。该算法首先计算视锥与理想球面的相交区域,然后根据当前地形的高程对可见区域进行修正,并根据地形数据节点与视点远近关系进行剖分,得到一个多分辨率地形可见节点集。实验表明,该算法可以快速过滤数据,保持每一帧绘制图形数据量相对恒定,是实现全球地形实时显示的基础。

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