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基于引擎电影平台的三维动画制作新研究

摘要

利用游戏引擎来制作动画的方法有个专有名词——引擎电影(machinima).随着数字娱乐技术的发展,引擎电影逐渐成为一种新兴的具有影响力的艺术媒体,本文就引擎电影的的优缺点与制作方式进行了探讨,研究出了一种可行的流水线型的三维动画制作流程.与传统3D动画的制作流程相比,本文所研究的制作流程减少了很多的时间与经济成本。发扬了引擎电影在即时渲染上的优势,并且最重要的是,区别于一般的引擎电影,此种制作方式可以让制作者真正的制作出符合自己要求的影片,毫无限制的发挥创意,而不致于让剧本受游戏提供的有限资源所限,拍摄出风格雷同的作品。但是还是需要注意几点其一:制作者得对于游戏引擎的基本知识有一定的了解。其二,游戏角色的表情不够细腻,剧本制作时要尽量避免过多的人物表情镜头。其三,游戏引擎对于动作戏,战争场面的表现力较强。随着游戏引擎技术的不断发展,游戏引擎的使用门槛必将更加低。可以预言,在不远的将来,引擎动画将与CG(电脑三维动画),静祯动画,传统动画,一样成为动画创作的几个主要手段之一。

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