基于约束模版的三维发型快速生成

摘要

在采用发型约束的基础上,提出一种能够快速生成发型的约束模版方法.允许将源模型的发型约束直接导入至任意目标模型,能够快速生成适应目标模型的新发型.使用网格平面参数化构建头皮网格的统一参数域,计算并存储全局发丝和发簇(wisp)分布.将约束模版属性划分为两类,作用发簇分布等二维属性通过头皮网格参数域实现到目标模型的映射;空间尺寸等三维属性通过基于头皮网格的参数驱动进行转换.实验结果表明,本文方法能够有效提升计算机动画和虚拟现实等应用的内容生成效率.

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