不规则地质体的三维可视化建模与地层切片技术研究

摘要

目前普通无倒转地层的三维可视化方面国内外学者已研究了很多方法,本文主要探讨一下不规则地质体(多Z值)的数据模型与三维可视化,在钻孔数据的基础上,利用C++语言基于OpenGL编写程序实现不规则地质体的三维可视化,另外再展现地层的切片模型.

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