航天发射仿真中虚拟人运动控制的实现

摘要

本文以航天发射仿真训练系统为背景,重点论述了基于DI-Guy的虚拟人技术在系统开发中的实现过程.本文探讨了虚拟人的几何建模和运动控制建模,介绍了新建模型在DI-Guy中的配置方法,实现了场景中多种类型参试人员的建模、加载及集成;应用关键帧及插值技术,完成了虚拟人自定义动作的设计及生成,解决了测试发射活动中相关动作的模拟操作问题;通过底层API函数的灵活控制,实现了虚拟人动作行为的实时控制,解决了系统的交互性问题.

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