论偶与偶动画的关系

摘要

动画从诞生至今已有百年历史,各国的动画家们创造了各种各样的技巧与方法来进行动画创作,这里面有利用各类布偶、泥偶及其他偶类模型摆放动作进行逐格拍摄的创作、剪纸形式的创作、绘画材料运用的创作、实物摆放逐格拍摄、综合材料运用、甚至真人演员摆动作进行逐格拍摄以及直接在胶片上创作(又称直接动画片)等多种多样的创作方法,但归根结底其制作方式离不开以摄影机逐格拍摄的方式来制作。在定格动画中,“偶”的概念含义广泛,可以将其分为木偶、布偶、泥偶、陶偶等多种材料形式,这类动画片称为偶动画。在偶动画中,场景与人物在这里并不仅仅指立体化的模型,亦可为平面化的图案或画面。“偶”不单可以指木偶、布偶、泥偶等立体形式,平面的剪纸片、材料片及真人动画中的人物角色也可以理解为“偶”的一种,只要它符合可操控这项特征。木偶片、布偶片、泥偶片的拍摄方式通常是在立体的空间中,具有多角度的变化,而一般剪纸片固定平面的拍摄方式决定了其纸“偶”只能在一个平面上运动(但不排除一些剪纸片以立体形式拍摄)。除上述以实物材料制作动画之外,还有真人动画不仅符合偶片的拍摄方式,而且比一般的偶更易操控。另外材料的不同决定了“偶”形制上的不同,但相同的材料不同的表现方式也能产生不同的动画表现模式。总的来说,从“偶”的材料到表现方式上看,偶动画中“偶”的概念,应更衍生开来,任一个在动画中所创造的角色人物,其动作、神态皆具可操控性,不能仅仅限制在传统概念的偶人基础上,无论其为何种形态,只要它具有表演、叙事性能,具备了“象人曰偶”这共性,即可视之为“偶”。

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