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真三维显示器上立体空间鼠标的实现及优化

摘要

通过介绍基于视觉的空间定位方法,解释了真三维立体鼠标的实现原理,搭建了真三维立体鼠标系统.针对真三维立体鼠标的空间静态与动态抖动问题,研究了真三维立体鼠标的去抖方法.为了实现两点触控,提出了鬼点去除方法,实现了两个指尖的位置识别.实验证明,在不需要佩戴任何标记和传感器的条件下,基于视觉的立体鼠标能够在真三维显示器上准确绘制图形且不受室内环境光干扰.

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