基于智能算法的群体动画设计与实现

摘要

针对传统动画制作方法单一、任务量大、自主性不高等问题,利用社会学习机制中的趋同和趋异行为对人工鱼群算法进行了改进研究.利用改进的算法对角色的运动路径进行规划设计,将得到的路径数据导入到Maya中,利用Maya提供的工具完成群体动画的制作.将智能算法应用于群体动画的制作中,打破了传统动画制作的局限,增强了运动的真实性,提高了创作效率.

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