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馆校结合STEAM学习活动设计——以'光的反射'为例

摘要

在全球科学教育改革的背景下,场馆与学校的合作是促进科学教育发展的有效途径.馆校结合的科学教育鼓励多学科知识领域的整合,STEAM教育强调跨学科整合的特点,与馆校结合不谋而合.本文基于STEAM教育理念分别针对活动室和展厅进行学习活动的设计.该活动围绕五年级的科学课程中的"光的反射"主题进行设计与实施.在活动室的教学中利用6E教学模式,包括:参与、探究、解释、拓展、丰富和评价.在科技馆展厅中学习活动的设计包括:准备、找朋友、认识朋友、了解朋友、挑战讲解员5个环节.研究表明,设计的学习活动可以拓展学生的视野、提升学生对科学的兴趣.

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