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三维图形空间中远距离对象的近似表现方法

摘要

三维图形空间中的漫游是虚拟现实领域中一个很有研究价值的课题.但是目前的算法对计算机的软硬件要求较高,而且即便如此,也很难达到实时漫游的要求.实际应用这些算法时,需要以牺牲图形质量或帧率作为代价.纹理虚墙及其球面和柱面扩展是结合人类视觉特点提出的,用于近似表现交互式虚拟环境中远离视点对象的方法.虚拟边界将空间分割成若干区域,视点所在区域内的对象按三维模型绘制,其余对象由其投影在虚拟边界上的纹理图表达.漫游者的视点移动时,三维空间中各个对象的表现方法也随之调整.这种纹理虚墙方法及其球面和柱面扩展大大降低了表现三维环境所需的计算量和对硬件的要求,能够达到很好的"图形"质量和很高的帧率,总体上改进了在三维图形空间中的漫游效果.

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